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/ Aminet 2 / Aminet AMIGA CDROM (1994)(Walnut Creek)[Feb 1994][W.O. 44790-1].iso / Aminet / dev / misc / amul900.lha / ThisUpdate.Notes < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-05-04  |  7.9 KB  |  210 lines

  1. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  2.  
  3.       ==================================================================
  4.       ==±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±==
  5.       ==±±±±####±±±±###±±±±±###±±###±±±###±####±±±±±±±±±±±          ±±==
  6.       ==±±±##°°##±±°°###±±±###±±°##±±±°°##°°##±±±±±±±±±±±± Amiga    ±±==
  7.       ==±±##±±°°##±±°#########±±°##±±±±°##±°##±±±±±±±±±±±± Multi-   ±±==
  8.       ==±°##±±±°##±±°#########±±°##±±±±°##±°##±±±±±±±±±±±± User     ±±==
  9.       ==±°########±±°##°###°##±±°##±±±±°##±°##±±±±±±±±±±±±  games   ±±==
  10.       ==±°##°°°°##±±°##°°°±°##±±°°##±±±##±±°##±±±±±#±±±±±± Language ±±==
  11.       ==±°###±±###±±####±±±####±±°#######±±#########±±±±±±          ±±==
  12.       ==±°°°±±°°°±±°°°°±±±°°°°±±±°°°°°°°±±°°°°°°°°°±±±±±±±±±±±±±±±±±±±==
  13.       ==±============================================================±==
  14.       ==±=              Updates In AMUL Version 0.9.00              =±==
  15.       ==±============================================================±==
  16.       ==±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±==
  17.       ==================================================================
  18.  
  19.  
  20. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  21.  
  22.                                  Brief Notes
  23.                                  ~~~~~~~~~~~
  24.  
  25. ## AMAN ##
  26.  
  27. * MAJOR:
  28.   AMAN V0.590 and BELOW would NOT operate on a 68000 processor under SOME
  29.   circumstances. This was due to bulk-memory allocations and the problem
  30.   has now been solved by making all memory allocations EVEN SIZED.
  31.  
  32. * Implemented 'RESET.BAT' - executed by AMan _AFTER_ each reset.
  33. * Implemented GLOBAL DAEMONS - AMan automatically runs ONE copy of AMUL.
  34.   Please read MAJOR.NOTE for information.
  35. * Maximum lines now set to 14
  36. * Command line bug fixed: Drive/Path names now CORRECTLY handled, eg:
  37.     aman -q df1:
  38.   will now work.
  39. * No-longer dies when there are 0 objects in the adventure.
  40. * Message-prefixes etc in AMUL.Log changed to make more sense.
  41. * Users now informed when a RESET is occuring by AMUL.
  42. * Extra command-line options:
  43.     AMan -r [<delay in seconds>]     resets the game in <delay> seconds
  44.     AMan -x [<seconds to add>]       extend current game time remaining
  45.     AMan -s[<adventure path>]        swap to new game after reset
  46.  
  47.  
  48. ## AMULCOM ##
  49.  
  50. * MAJOR glitches in Travel processing resolved (including '*' line problem)
  51. * Comment handling now FAR more flexible!
  52. * 'Mobiles.Txt' is now processed - although not yet fully.
  53. * Various 'label' problems related to the use of the '#' slot-label fixed.
  54. * "TRAVEL=" command added to Lang.Txt
  55. * Problem to do with "syntax player noun" or "syntax text player" etc, fixed.
  56. * New action/announce groups: CANSEE & NOTSEE
  57.  
  58. ## AMUL ##
  59.  
  60. * Minor changes have been made to the Combat routines to try and enhance the
  61.   quality of fights.
  62. * A problem where if a player scored too many points in one go, instead of
  63.   going up ANY number of ranks, the system said 'Not enough tasks for new
  64.   rank'. The system now automatically takes the player as high as possible.
  65.  
  66. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  67.  
  68.                          ## A M A N   v 0 . 6 0 1 ##
  69.  
  70.  
  71.  *    In recent versions prior to 0.600 a problem developed whereby
  72.     certain parts of the database were being loaded at ODD addresses,
  73.     which when accessed cause a GURU on 68000 machines. This is now
  74.     resolved... And I thought it was something more complicated!
  75.  
  76.  *    After each RESET AMan looks for a file called 'RESET.BAT' in the
  77.     HOME directory (ie the one from which you loaded AMan). If this
  78.     file exists, it will be EXECUTED.
  79.  
  80.  *    Maximum number of available lines has been increased to *14*
  81.  
  82.  *    GLOBAL DAEMONS PROCESSOR HAS BEEN IMPLEMENTED.
  83.     In order to handle Global Daemons, AMan will now AUTOMATICALLY
  84.     load & run a copy of AMUL. This will remain active all the time
  85.     AMan is running and is required to run these user-independant tasks.
  86.  
  87.  *    A problem where Drive/Path names weren't being accepted correctly has
  88.     been fixed. Eg "DF1:" was processed as "DF1:/" and "RAM:ADV/" would
  89.     be processed as "RAM:ADV//".
  90.  
  91.  *    A problem caused by an empty objects file has been cured.
  92.  
  93.  *    The two-letter prefixs to log-entries in AMUL.Log have been changed
  94.     to make more sense. The prefixes now are:
  95.         Prefix    Meaning
  96.           ##    Start-Game
  97.           >>    Shutdown/Reset Request Received
  98.            <    All users disconnected (Reset)
  99.           <<    Reset completed
  100.           **    General Error (ShutDown request denied or setup error)
  101.           ->    User Connected
  102.           <-    User Disconnected
  103.           []    User Achieved Top-Rank
  104.           @@    User-Logged Transaction (from game etc).
  105.     This should make understanding your logs somewhat easier.
  106.  
  107.     Also: any messages invoked by AMan itself are indicated by a '#' in
  108.     the 'Line-Number' space, eg:
  109.         ---cut---
  110.         ## (#) Nov 19 19:19:23 1991: Loaded 'Precious'
  111.         ---cut---
  112.  
  113.  *    AMan will post a warning to all users on-line when a reset occurs.
  114.  
  115.  *    Added three extra command line options:
  116.  
  117.     AMan -r [<delay in seconds>]     resets the game in <delay> seconds
  118.     AMan -x [<seconds to add>]       extend current game time remaining
  119.     AMan -s[adventure path]          swap to new game after reset
  120.  
  121.     The -s option will be most useful in situations where you wish to
  122.     run several games. This avoids the need for a complete shut down of
  123.     the AMan system and then a re-load from the new game. A script
  124.     such as:
  125.  
  126.         ---Cut---
  127.         .key path/a        ; Get the adventure path
  128.  
  129.         aman -r            ; Cause an immediate reset
  130.         wait 15            ; Wait while the reset happens
  131.         aman -x            ; Request a shutdown
  132.         wait 30            ; Give system 30 seconds to clear
  133.         run aman -q adv:<path>    ; Switch to new game
  134.         echo "Loaded next game @ " NOLINE
  135.         date
  136.         ---End---
  137.  
  138.     can be replaced with:
  139.  
  140.         ---Cut---
  141.         .key path/a
  142.  
  143.         aman -r 120        ; To ensure the swap happens soon!
  144.         wait 60            ; Give it a minute - incase
  145.         aman -s<path>        ; Now tell the swap!
  146.         echo "Requested swap..."
  147.         ---End---
  148.  
  149. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  150.  
  151.  
  152.                     ## A M U L C o m    v 0 . 8 . 9 9 7 ##
  153.  
  154.  
  155.  *    Various MAJOR glitches in the processing of Travel.Txt have been
  156.     fixed including the guru caused by using an '*' type comment line.
  157.  
  158.  *    Comment handling upgraded! You may now have comments at virtually
  159.     any place you want; but make sure you have finished any important
  160.     parts of your lines. The ';' and '*' characters now effectively
  161.     terminate the current line.
  162.     eg:
  163.         !ishere player reply "I can't!"   ; Only if they're HERE!
  164.  
  165.  *    AMULCom now requires Mobiles.Txt to exist in the adventure
  166.     directory. Don't worry about setting it up though, just leave it
  167.     blank for the time being, or see the one in the sample adventure
  168.     for a rough guide to what it should look like... AMUL doesn't yet
  169.     make any use of the resulting data-file. Processing is not yet
  170.     100% complete, and the format is more than likely going to change!
  171.  
  172.  *    When using the LESS THAN (<) and GREATER THAN (>) operators, it was
  173.     assumed that a NUMBER would follow (eg >5 or <10). This prevented
  174.     the following kind of line:
  175.         IF myrank >#player THEN add myrank points TO player
  176.     or    IF rand 10 <myrank THEN error "Your spell failed."
  177.     The '>#player' was taken as invalid. This has now been fixed along
  178.     with various other similar problems.
  179.  
  180.  * LANG.Txt:
  181.     A new command has been added to Lang.Txt; travel=<verb list>.
  182.     This allows you to specify several TRAVEL ONLY verbs on one line.
  183.     The TRAVEL= command can be used several times throughout the file.
  184.     eg:
  185.         ---cut---
  186.         travel=north south east west
  187.  
  188.         verb=left
  189.         syntax=verb any
  190.             treatas west
  191.  
  192.         travel=northeast northwest southeast southwest
  193.         travel=up down in out jump fall
  194.         ---cut---
  195.  
  196.  * New Action/Announce groups:
  197.  
  198.         CANSEE - send text only to those who can see ME
  199.         NOTSEE - send text only to those who CANT see me!
  200.  
  201.  * A problem with the 'syntax' command and various others to do with
  202.    using an unnumbered slot label instead of 'noun2'. For example;
  203.  
  204.         syntax noun player
  205.  
  206.    would have caused a problem, previously. This has now been fixed.
  207.  
  208.  
  209. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  210.